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Aagarak S10 Guide

0 0 968
by Guest updated January 25, 2023

Smite God: Thoth

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Thoth Build

Mana First

Notes Thoth synergiert extrem gut mit dem neuen Buch „Tablet of destinies“. Buch von Thoth ist die Grundlage das Builds, zusammen mit dem Aegis Pendel. Der Mana Pool und anfängliche CDR sind wichtig für den weiteren Verlauf. Durch Thoths niedrigen Cooldown und seine 3 Ladungen auf der ersten Fähigkeit kann er nicht nur Minions schnell clearen, sondern auch das neue Buch schnell stacken. Zusätzlich erhaltet ihr 300 Mana, welches durch Buch von Thoth in Kraft umgewandelt wird und zusätzlich gibt das Item 150 Leben, um nicht durch 3 Crits von einem Merkur zu sterben. Nun wollt ihr Durchdringung haben. Obsidianscherbe war lange Zeit ein Favourite Item, jedoch präferiere ich zurzeit Charons Münze. Relativ gleiche Grundstats, aber von der Passiven her komplett unterschiedlich. Durch den zusätzlichen Speed und HP5 Stacks könnt ihr nicht nur viele Jungler Outmoven, sondern könnt so auch Zeit gewinnen bis euer Dash wieder verfügbar ist. Wenn euer Team jedoch so stark behind ist, könnt ihr auch auf Obsidianscherbe zurückgreifen, um beispielsweise durch die Passive mehr Durchdringung für einen FG Steal mit der Ult zu bekommen. Nun kommt die Glyphe von Tahuti Rute. Weitere 10% Pen, Mana Regeneration und viel Grundpower lassen euch das Game dominieren. Das letzte Item kann variieren. Göttliche Ruine ist dank dem Antiheal und der neuen passiven sehr stark, jedoch könnt ihr auch für Cooldown gehen mit einem Chronos Anhänger oder Speer der Verwüstung, falls ihr nicht sicher mit Thoth seid.

Notes

Thoth synergiert extrem gut mit dem neuen Buch „Tablet of destinies“. Buch von Thoth ist die Grundlage das Builds, zusammen mit dem Aegis Pendel. Der Mana Pool und anfängliche CDR sind wichtig für den weiteren Verlauf. Durch Thoths niedrigen Cooldown und seine 3 Ladungen auf der ersten Fähigkeit kann er nicht nur Minions schnell clearen, sondern auch das neue Buch schnell stacken. Zusätzlich erhaltet ihr 300 Mana, welches durch Buch von Thoth in Kraft umgewandelt wird und zusätzlich gibt das Item 150 Leben, um nicht durch 3 Crits von einem Merkur zu sterben. Nun wollt ihr Durchdringung haben. Obsidianscherbe war lange Zeit ein Favourite Item, jedoch präferiere ich zurzeit Charons Münze. Relativ gleiche Grundstats, aber von der Passiven her komplett unterschiedlich. Durch den zusätzlichen Speed und HP5 Stacks könnt ihr nicht nur viele Jungler Outmoven, sondern könnt so auch Zeit gewinnen bis euer Dash wieder verfügbar ist. Wenn euer Team jedoch so stark behind ist, könnt ihr auch auf Obsidianscherbe zurückgreifen, um beispielsweise durch die Passive mehr Durchdringung für einen FG Steal mit der Ult zu bekommen. Nun kommt die Glyphe von Tahuti Rute. Weitere 10% Pen, Mana Regeneration und viel Grundpower lassen euch das Game dominieren. Das letzte Item kann variieren. Göttliche Ruine ist dank dem Antiheal und der neuen passiven sehr stark, jedoch könnt ihr auch für Cooldown gehen mit einem Chronos Anhänger oder Speer der Verwüstung, falls ihr nicht sicher mit Thoth seid.

Build Item Pendulum of Ages Pendulum of Ages
Build Item Book of Thoth Book of Thoth
Build Item Tablet of Destinies Tablet of Destinies
Build Item Charon's Coin Charon's Coin
Build Item Calamitous Rod of Tahuti Calamitous Rod of Tahuti
Build Item Divine Ruin Divine Ruin
Build Item Spear of Desolation Spear of Desolation
Build Item Healing Potion Healing Potion
Build Item Chalice of the Oracle Chalice of the Oracle
Build Item Elixir of Power Elixir of Power

Thoth's Skill Order Notes Die Skillreihenfolge sollte eigentlich klar sein. Die 1 wollt ihr als Erstes skillen, um zu clearen, zu stacken und den Gegner zu poken. Die Ult sollte sobald es geht immer gelevelt werden, außer euer Selbstbewusstsein ist so niedrig, dass ihr lieber die Grundabilities levelt. Die 2 sollte als zweites gelevelt werden und zum Schluss die 3.

Notes

Die Skillreihenfolge sollte eigentlich klar sein. Die 1 wollt ihr als Erstes skillen, um zu clearen, zu stacken und den Gegner zu poken. Die Ult sollte sobald es geht immer gelevelt werden, außer euer Selbstbewusstsein ist so niedrig, dass ihr lieber die Grundabilities levelt. Die 2 sollte als zweites gelevelt werden und zum Schluss die 3.

Hieroglyphic Assault

1 X Y
Hieroglyphic Assault
1 4 6 7 11

Evade and Punish

2 A B
Evade and Punish
2 8 10 12 14

Glyph of Pain

3 B A
Glyph of Pain
3 15 16 18 19

Final Judgement

4 Y X
Final Judgement
5 9 13 17 20
Hieroglyphic Assault
1 4 6 7 11

Hieroglyphic Assault

1 X
Thoth conjures three Hieroglyphs around him, ignoring the Basic Attack Movement penalty. His next 3 Basic Attacks pass through Enemies and apply Ability Damage instead. Additionally, these Basic Attacks deal an additional 25% damage to jungle minions. If these attacks pass through the Glyph of Pain, their range is increased by 30. Hitting an enemy with this ability increases the damage they take from each subsequent shot by 10% and reduces the cooldown by 0.5s (this can only occur once per shot).

Ability Type: Line, Damage
Damage Per Shot: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+25% of your Magical Power)
Glyphs Spawned: 3
Range: 55/85
Cost: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Cooldown: 10s
Evade and Punish
2 8 10 12 14

Evade and Punish

2 A
Thoth dashes in the direction he is currently traveling. After dashing, for 5s Thoth's next basic attack is enhanced.

This projectile roots the first Enemy god hit while slowing all other enemies, and also deals Ability Damage.

If either the Dash or Attack passes through the Glyph of Pain, their respective range is increased by 30.

Ability Type: Dash, Root, Damage
Damage: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+60% of your Magical Power)
Root and Slow Duration: 1.5s
Slow: 30%
Dash Range: 45
Attack Range: 55/75
Cost: 70 / 75 / 80 / 85 / 90
Cooldown: 16 / 15 / 14 / 13 / 12s
Glyph of Pain
3 15 16 18 19

Glyph of Pain

3 B
From his book, Thoth conjures forth a Hieroglyph in front of him. Thoth's ability projectile passing through the glyph receive increased damage, and a range increase of 30. This damage does not trigger item effects.

Thoth and allies' Basic Attack projectiles also receive a lesser damage bonus, but no range increase.

Ability Type: Area, Buff, Damage
Ability Bonus Damage: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+5% of your Magical Power)
Basic Attack Damage: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 (+5% of your Magical Power)
Range: 55
Cost: 25 / 30 / 35 / 40 / 45
Cooldown: 5s
Final Judgement
5 9 13 17 20

Final Judgement

4 Y
Thoth begins summoning pages from his book, up to a maximum of four. When all four have been summoned, he sends them forward damaging all Enemies in their path.

Thoth may activate this ability again to fire the ability early, doing a reduced amount of damage based on the number of glyphs currently summoned. Alternately he may cancel this ability at a cost of 30 Mana.

Ability Type: Line, Damage
Damage: 420 / 480 / 540 / 600 / 660 (+120% of your Magical Power)
Range: 100/130
Cost: 100
Cooldown: 90s

Thoth Threats

Tap each threat level to view Thoth’s threats

Max
4
Major
2
Even
0
Minor
0
Tiny
0

Thoth Synergies

Tap each synergy level to view Thoth’s synergies

Ideal
4
Strong
1
OK
0
Low
0
None
0

Laning und Rotating

Durch die neue Mechanic können Sie den Red Buff mit dem Yellow und den Harpyien klären. Sicherlich werden bessere Strats in den nächsten Wochen kommen, aber zurzeit ist dies sehr gängig. Auf der Lane angekommen fokussiert euch auf die Minions und weniger auf die Gegener. Fokussieren Sie sich auf die Last-Hits, bekommt das Geld für die Bücher zusammen und dann können Sie loslegen die Stacks auf dem neuen Buch holen. Meistens clearen Sie die Minions mit den ersten beiden Schüssen der 1, sobald Sie beide Bücher haben. Der letzte Schuss sollte immer auf den Gegner gehen, solange einer in Sichtweite ist, um das neue Buch zu stacken.
Wenn du wie in der SPL einen Assassinen auf der Lane haben, dann nutzt euren Dash wirklich nur zum Escapen. Ist dein Dash raus und der Jungler hängt an euch, hilft nur Dodgen, bis dein Dash wieder bereit ist. Hier kann Charons Münze mit dem zusätzlichen Movement Speed helfen. Unvorhersehbare Bewegungen mit Movemnt Speed gekoppelt sind oft nervenaufreibend für viele AA Jungler. Nun könnt ihr euch nach der Charon Münze auf rohe Power konzentrieren. Die Tahuti-Rute ist dabei der beste Weg euren Fähigkeiten unf***bar viel Power zu geben. Durch die passive könnt ihr einfacher Kills securen und somit eure Münze stacken. Eure Ult wird mit ein wenig Vorarbeit jeden Midlaner aus dem Leben reißen. Vor allem bei einem Kampf um den Fire Giant. Zum Schluss kann Antiheal gebaut werden oder wenn ihr nicht so sicher seid, kann auch der Chronos Anhänger oder Speer der Verwüstung helfen.

Die neue Map ist riesig und hat viele Wände. Versucht viel Visioncontrol aufzubauen und nutzt die Wände, um viel Poke vor einem Temafight zu erreichen. Sammeln sich die Gegner um den FG und ihr bekommt es hin, den Carry oder Midlaner so sehr zu poken, dass er Halflife ist, könnt ihr entweder mehr Aggression aufbauen, damit das Team sich zurückzieht und ihr den FG securen könnt. Versucht nicht direkt im Sichtfeld der Gegener zu stehen. Damit euch nicht das selbe passiert. Dadurch, dass die Map so groß ist, dauert es auch länger nach einem Backport zum FG zurückzukehren.


Solltet ihr Thoth in Ranked picken, dann passt vor allem auf Threads wie Thor, Susano, Set oder auch Merkur auf. In höheren Elos kann hier gut und gerne Mal ein Susano auf der Mitte gespielt werden. Sollte man unsicher mit Thoth sein, können hohe CC-Effekte von eurem Supporter nützlich sein, um Ihre Fähigkeiten zu treffen (Athena-Taunt, Silvanus-Pull, Atlas-Grab usw.) Viele vernachlässigen gerne Wards, kostet auch Gold, aber wenn Sie auf der neuen Karte nicht Ihre Midlane warded und versucht zu drehen, sind Sie schneller tot als Sie können. Eine Thor Ult zu sehen und mit einem Dash auszuweichen, kann einen gesamten Teamkampf entscheiden.

Nutzt euere Perle der Reinigung wirklich nur im äußersten Notfall, versucht abzuwägen ob ihr an etwas sterben könnt oder nicht. Klassisches Beispiel -> Eine Ares Ult überlebt ihr meistens nicht, einen Nox Root schon. Auch, weil der Ares meistens nicht alleine ist.

Als zweites Relikt kann das Aegis-Amulett euch vor einer Nu Wa Ult retten, oder eine Janus Ult überleben lassen.

Zum Schluss lässt sich sagen, dass Thoth in dieser Meta mit Vorsicht zu genießen ist. Objektive Secure, hohe Range und starker Poke sind nur drei von vielen Vorteilen. Durch die starke Jungle Rolle ist Thoth allerdings auch oft das Ziel vom gesamten Team, da er einfach gechased werden kann und ohne CC Immunität anfällig für viele Teamfight Ults ist.

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