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Ah muzen cab Critical Hit (Guide FR)

1 0 11,295
by JohnyH147 updated October 15, 2015

Smite God: Ah Muzen Cab

Build Guide Discussion 5 More Guides
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Ah Muzen Cab Build

Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Devourer's Gauntlet Devourer's Gauntlet
Build Item Hastened Fatalis Hastened Fatalis
Build Item Jotunn's Wrath Jotunn's Wrath
Build Item Malice Malice
Build Item Deathbringer Deathbringer

Ah Muzen Cab's Skill Order

Hive

1 X Y
Hive
1 4 8 12 16

Swarm

2 A B
Swarm
2 6 9 13 17

Honey

3 B A
Honey
3 7 11 15 19

Stinger

4 Y X
Stinger
5 10 14 18 20
Hive
1 4 8 12 16

Hive

1 X
Bees swarm at the ground target location, creating a new hive that provides Movement Speed, Attack Speed, and HP5 buffs to Ah Muzen Cab. Hives reveal enemies within 20 units of them. The hives can only be destroyed by basic attacks.

Ability Type: Circle, Buff
HP5: 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Movement Speed: 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
Attack Speed: 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
Max Hives: 7 / 8 / 9 / 10 / 11
Radius: 90
Cost: 40
Cooldown: 12s
Swarm
2 6 9 13 17

Swarm

2 A
Ah Muzen Cab summons a large swarm of bees that fly forward in a path in front of him, dealing damage to all enemies hit and applying Bees! to them.

Ability Type: Line, Damage
Damage: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+70% of your Physical Power)
Range: 70
Cost: 65 / 70 / 75 / 80 / 85
Cooldown: 15 / 14 / 13 / 12 / 11s
Honey
3 7 11 15 19

Honey

3 B
Ah Muzen Cab sprays honey that lasts for 4s at a moveable ground target location, Slowing all enemies in the area. Bees from Hives within 90 units and Swarm will fly over to protect the honey, dealing damage every 0.5 seconds and applying Bees! to all enemies as they leave the honey.

Ability Type: Area, Slow, Damage
Damage (per Tick): 13 / 25 / 37 / 49 / 61 (+15% of your Physical Power)
Slow: 20%
Cost: 60
Cooldown: 10s
Stinger
5 10 14 18 20

Stinger

4 Y
Ah Muzen Cab fires off an enormous stinger that deals damage to all enemies in a line, sticking into the first god that is hit, applying Bees!, Slowing, Crippling, and decreasing their Physical Protections for 3 seconds. If the target dies or after 3 seconds, the stinger falls onto the ground for 4 seconds. If Ah Muzen Cab picks up his stinger, he gains a significant reduction to Stinger's cooldown.

Ability Type: Line, Cripple, Damage
Damage: 275 / 355 / 435 / 515 / 595 (+100% of your Physical Power)
Slow: 20%
Physical Protection Reduction: 10%
Retrieval Cooldown Reduction: 60%
Range: 70
Cost: 100
Cooldown: 100s

Comment le jouer ?

AMC est un Dieu difficile a prendre en main, mais une fois maîtriser, il est mortellement fun a jouer. En début de game, il faut faire attention et rester un maximum dans la zone de Hive (1) car ça nous soigne a la longue et nous permet d’accélérer s'il faut fuir. Faite en sorte que toute la zone de fuite est couverte par Hive (1) pour vous permettre de mieux fuir . Une fois fatalis acheter, farmé les mignons pour les stack du deuxième item. Plus le temps passe, plus vous êtes difficile a tuer et faite beaucoup de kill. Personnellement j'attaque tjrs de la mêmes façon:
1. Je place les Hive (1) un peu partout mais un peu cacher.
2. J'embourbe les ennemies avec Honey (3) pour les ralentir.
3. J'attaque a l'auto-attaque pour les affaiblir,
3,1. S'il fuit et qu'il leur reste peu de vie : lancer un Swarm (2) sinon,
3,2. Envoyer votre ulti Stinger (4) pour les finir.
Faite tout de mêmes attention a ne pas laisser votre soif de sang prendre le dessus car AMC est très squishy et meurt ***ez facilement. En espérant que mon build vous aidera avec ce dieu très sous-estimé. Bonne chance sur Smite.

Johny H 147 (Mon gamertag sur Xbox One)

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1
Vithaliy (8) | October 20, 2015 7:18am
Pareil, Rage+ Deathbringer c'est le meilleur double crits combo qui existe :)
Sauf eventuellement pour Artemis du fait de son passif...
1
Bullfrog323 (27) | October 20, 2015 7:02am
La différence entre Malice + Deathbringer vs Rage + Malice, est le fameux facteur RNG.

Si tu es chanceux et que tu as tes crits dès les premiers tirs, alors oui, le premier est meilleur.
Mais si tu es pas chanceux, et que tu n'as pas de crits dans tes 3 premiers tirs, ton damage sera plus bas qu'avec Rage.

Malice + Deathbringer te donne 40% de crit, donc 2 crit sur 5 en moyenne.
Rage + Deathbringer ne te donne pas juste 50% de crit, selon des calculs, la passive de Rage amène ton taux de crit à environ 56% de crit, soit plus d'un crit sur 2 en moyenne.
Toujours selon les mêmes calculs, en terme de DPS, Rage + Deathbringer est plus efficace que Malice + Deathbringer].
Même si c'est vrai que tes tirs font plus mal avec Malice, le fait d'en faire plus souvent et surtout de façon plus fiable est généralement préférable.

Finalement, le choix entre Malice et Deathbringer est un choix personnel.
Perso, j'ai toujours préféré Deathbringer, car le passive de Malice s'étend sur 3 secondes, versus plus de burst pour Deathbringer. Aussi, avec une bonne vitesse d'attaque et Rage, c'est fort probable que tu vas avoir un autre crit avant 3s, diminuant ainsi de 33 à 66% de son efficacité.
1
JohnyH147 | October 19, 2015 6:12am
Je suis debutant sur smite, donc dsl pour le erreur de ce genre. Pour malice je l'utilise plus que rage car tu fait des coups critiques a 700-800 plutot que d'en faire plus mais qui enleve moin de vie.
Pour l'utilisation de executionner je n'est jamais essayé mais je vous crois sur parole :) merci d'avoir donner votre avis sur mon build.
1
Vithaliy (8) | October 15, 2015 7:46am
Pareil, j'ai un peu du mal à comprendre l'ordre des abilités. Cela sera plus efficace d'en maxer une puis une seconde.

Malice pourquoi pas, mais Rage serait plus efficace vu ta cadence de tir. Pourquoi pas Rage + Malice (étant donné le récent nerf de Deathbringer).

Pour les Hive, juste préciser qu'ils ne se cumulent pas. Tu ne bénéficieras du bonus que d'un seul à la fois, donc autant les éparpiller dans le couloir.
1
Bullfrog323 (27) | October 15, 2015 7:36am
Ton build ferait encore plus mal s'il avait de la pénétration.
Due à la façon dont SMITE calcule le damage, un item de pénétration donne plus de damage overall qu'un item full power.
The Executioner est très bon pour ça.
Perso, je le remplacerais pour Jotunn's Wrath, car tu n'a pas besoin de spammer tes abilités tant que ça, mais c'est pour toi.

Aussi, je te conseille d'essayer de maximiser ton Swarm (2) le plus tôt possible (level 10).
Car son damage est encore meilleur en début de partie.
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