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Geb est un champion possédant le rôle Gardien, cela veut dire qu'il est principalement un tank. La particularité de ce personnage est qu'il peut aussi bien défendre son équipe que lancer un ***aut sur l'équipe ennemie, que ce soit de front ou par surprise.
Pour cela, Geb possède une panoplie de capacités que vous pouvez utiliser :
Dur comme un roc (Passif) : Les coups critiques n'infligent que 25% de leurs dégâts à Geb.
Grâce à ce passif, Geb n'a pas besoin de trop s'inquiéter des ADCs jouant principalement sur des Coups Critiques.
Boule de Terre (Compétence 1) : Geb se transforme en boule de terre qui inflige des dégâts aux ennemis touchés et les ralentit. Sa vitesse augmente à mesure qu'il roule, tout comme ses dégâts qui passent de 75% à 100% après 3s. Il s'arrête au premier dieu ennemi qu'il percute. S'il atteint la vitesse maximale, Geb est immunisé aux contrôles et repousse le dieu ennemi percuté.
Cette compétence est très intéressante, car elle permet à Geb de se repositionner rapidement ainsi que d'engager un combat facilement. Cette compétence peut également être utilisée sur un champion ennemi éloigné de son équipe, car si Geb arrive à se faufiler derrière lui, il peut utiliser Boule de Terre et percuter le champion ennemi par derrière à sa vitesse maximale pour l'envoyer directement vers l'équipe alliée, et ainsi permettre une élimination facile. Enfin, cette compétence peut aussi être utilisée pour sauver un champion allié en danger en repoussant son adversaire.
Onde de Choc (Compétence 2) : Geb génère une onde de choc conique qui inflige des dégâts et projette les ennemis. Les dégâts infligés diminuent avec la distance, jusqu'à n'infliger que 50% de leur valeur normale à portée maximale.
Cette compétence est très efficace lors d'un Team Fight, car en plus de posséder une large zone de portée, elle permet de projeter les ennemis en l'air, les empêchant donc de se déplacer et d'attaquer. Si bien utilisée, cette compétence peut faire grandement pencher la balance d'un combat.
Bouclier de Pierre (Compétence 3) : Geb produit un bouclier autour de lui ou d'un allié, ce qui purifie la cible des effets de contrôle. Ensuite, le bouclier bloque tous les dégâts reçus jusqu'à sa destruction ou son expiration.
Cette compétence est le principal atout de Support de Geb. En Early Game, la santé du bouclier reste acceptable, mais c'est en Late Game qu'il devient le plus efficace. En plus de nullifier les contrôles de foule et de permettre à Geb d'encaisser plus de dégâts lors d'un Team Fight, cette compétence peut être utilisée pour sauver un allié proche de mourir, ou bien pour protéger le principal DPS de l'équipe.
Cataclysme (Compétence Ultime) : Geb crée une éruption de terre autour de lui qui étourdit les dieux ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques en fonction de leur vie actuelle.
L'Ultime de Geb n'est pas une compétence à utiliser n'importe comment, car le moment où elle est le plus efficace, c'est en début de Team Fight. Les dégâts de cette compétence s'adaptent en fonction des points de vie actuels des ennemis touchés : plus leur barre de vie est pleine, plus le Cataclysme fera de dégâts. Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsque l'équipe ennemie vous entoure en début de combat, il vous suffit alors de lancer votre Ultime pour faire un maximum de dégâts aux champions ennemis se trouvant dans votre rayon d'action, ils perdront alors beaucoup de points de vie, et cela offre un avantage majeur à votre équipe.
Les objets qui composent ce build ne sont pas choisis au hasard, car leur combinaison résulte en ce que ce Guide veut vous expliquer : un Build à la fois Tank et Support.
Je vais donc vous expliquer le choix de chacun des Objets sélectionnés :
Hastened Wings (Relique 1) : Cette première relique offre pendant 4 secondes un bonus de vitesse de déplacement de 20% à tous les champions alliés dans un rayon de 55 Unités autour de vous. Cette version améliorée des Ailes Célestes offre un second bonus, elle offre à vous et aux champions alliés une immunité à la pénalité de ralentissement des attaques normales, vous n'êtes donc plus ralentis lorsque vous attaquez. De plus, chaque attaque normale que vous réussissez augmente la durée des effets de la relique de 1 seconde (jusqu'à 4 secondes maximum).
Cette relique est très efficace lorsque vous et votre équipe décidez d'engager un Team Fight, mais aussi lorsqu'il est nécessaire pour vos alliés de se replier.
Aegis of Judgement (Relique 2) : Cette seconde relique vous rend invulnérable aux dégâts et aux soins pendant 1,5 seconde, vous pouvez vous déplacer, mais vous ne pouvez pas attaquer. Cette relique améliorée vous confère un second bonus : Lorsque son effet prend fin, vous causez une explosion sur 30 Unités autour de vous, faisant au total 100 dégâts Magiques + 50% de tous les dégâts que vous avez encaissé lorsque la relique était active. Cependant, cette explosion ne peut infliger plus de 20% des points de vie maximum des ennemis.
Cette relique est particulièrement efficace lors d'un Team Fight, car vous pouvez compenser votre manque de puissance d'attaque et facilement infliger un bon nombre de dégâts à vos ennemis.
Heartward Amulet (Objet 1) : Cet objet vous confère 250 PVs et 55 points de Protection Magique.
Son passif vous offre, à vous et à vos alliés dans un rayon de 70 Unités, un bonus de 20 points de Protection Magique et 30 points de Régénération de Mana.
Sovereignty (Objet 2) : Cet objet vous confère 250 PVs et 45 points de Protection Physique.
Son passif vous offre, à vous et à vos alliés dans un rayon de 70 Unités, un bonus de 15 points de Protection Physique et 35 points de Régénération de PVs.
Shogun's Kusari (Objet 3) : Cet objet vous confère 150 PVs, 60 points de Protection Magique, 20 points de Régénération de Mana, et 10% de réduction de Temps de Recharge.
Son passif vous offre, à vous et à vos alliés dans un rayon de 70 Unités, un bonus de 30% de Vitesse d'Attaque.
Breastplate of Vigilance (Objet 4) : Cet objet vous confère 65 points de Protection Physique, 300 points de Mana, 10 points de Régénération de Mana, et 20% de réduction de Temps de Recharge.
Son passif s'active lorsque vous lancez votre Ultime, vous émettez pendant 5 secondes une aura qui réduit, dans un rayon de 40 Unités, de 15% les dégâts des attaques normales ennemies.
Oni Hunter's Garb (Objet 5) : Cet objet vous confère 100 PVs, 60 points de Protection Magique, 30 points de Régénération de Mana, et 20% de réduction des effets de Contrôle de Foule.
Son passif vous confère un stack pour chaque ennemi présent dans un rayon de 55 Unités autour de vous. Un stack vous confère 3% de réduction de dégâts, et vous pouvez obtenir 3 stacks au maximum.
Contagion (Objet 6) : Cet objet vous confère 150 PVs, 60 points de Protection Physique, 250 points de Mana, et 15 points de Régénération de Mana.
Son passif offre aux ennemis se trouvant dans un rayon de 55 Unités un malus réduisant de 25% les soins qu'ils reçoivent. Cet effet ne se combine pas avec celui de l'Objet Pestilence.
Ce Build est principalement basé sur les effets Passifs d'Aura des objets, car en plus des statistiques que ces objets vous confèrent et qui font de vous un Tank, ces Auras confèrent à vos alliés des bonus similaires qui les avantagent face à l'équipe ennemie. Grâce à tous ces effets combinés, vous pouvez être un Tank redoutable tout en étant Passivement un Support en aidant vos alliés à l'aide de bonus Passifs.
[Fin du Guide]
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